lunes, 21 de mayo de 2012

Los Sims 3.

LOS SIMS 3.
Los Sims 3 es un videojuego de simulación social para PC y Mac. Se trata de la tercera entrega de la popular serie Los Sims, aclamados por la crítica. Fue anunciado en una entrevista de Electronic Arts en noviembre de 2006. Su fecha de lanzamiento fue el 2 de junio de 2009 en los Estados Unidos, el 4 de junio de 2009 en el resto del mundo y el 26 de octubre de 2010 para las videoconsolas de sobremesa Xbox 360, PlayStation 3, Wii y Nintendo DS. El videojuego fue un éxito inmediato, la ventas fueron de 1,4 millones de copias en su primera semana, dominando todas las listas de ventas.1 Las críticas fueron en su mayoría positivas; Los Sims 3 obtuvo una puntuación de 86% en Metacritic.http://www.youtube.com/watch?v=p7BAUNzJvts

Expansiones:

Los Sims 3: Trotamundos.

Electronic Arts anunció el 4 de agosto de 2009 la creación de la primera expansión del videojuego y fue lanzada el 19 de noviembre del 2009. La principal característica de la expansión es la posibilidad de llevar a los sims de vacaciones a China, Francia y Egipto. Incluye una nueva criatura jugable, la momia, nuevas recetas y las nuevas habilidades de artes marciales, producción de néctar y fotografía.http://www.youtube.com/watch?v=ODyaKzx4lsk

Los Sims 3: Triunfadores.

El 4 de marzo de 2010 EA publico imágenes y confirmó la segunda expansión. Esas imágenes consistían en el logotipo y seis capturas del juego. Esta expansión se centra en las profesiones, añadiendo algunas como científico torpe, cazador de fantasmas, tatuador, arquitecto, bombero, diseñador de modas y otras. También añade poder controlar a los sims mientras están trabajando. Se lanzó el 1 de junio de 2010 en Estados Unidos y desde el 4 de junio de 2010 está disponible para todo el mundo.http://www.youtube.com/watch?v=aCgoN-D4jD0

Los Sims 3: Al Caer la Noche.

Electronic Arts anunció el 20 de junio la tercera expansión del videojuego. Su principal característica es la introducción del mundo de la noche. Podremos llevar a los sims al Centro Urbano, donde podrán acudir a fiestas nocturnas a bailar o ligar. El centro urbano será un barrio nuevo, no de visita. Se ha confirmado que se añadirá la fama, así como carreras, otros nuevos trabajos y músculos en el modo Crear un sim.
Las nuevas criaturas serán los vampiros, quienes deberán beber sangre para sobrevivir. Si no, perderán cualidades "vampíricas". Estos sims crecerán más lentamente, serán rechazados por la sociedad y podrán traspasar sus genes de vampiro a sus hijos.http://www.youtube.com/watch?v=lbRuH8N13ME

Los Sims 3: ¡Menuda Familia!.

En esta expansión se agregan nuevas acciones e interacciones para los Sims pertenecientes a la familia; por ejemplo, los niños pueden acceder a una casa en el árbol e invitar a sus amigos o tener amigos imaginarios; los adolescentes pueden gastarle bromas a otros Sims y tener la posibilidad de asistir al baile de graduación; los adultos pueden pasar por una crisis de madurez, así como muchas otras acciones disponibles como ir a bodas o reuniones sociales como despedidas de soltero.http://www.youtube.com/watch?v=XKkbI0gjGqM

Los Sims 3: ¡Vaya Fauna!

Electronic Arts anunció para el 20 de octubre de 2011 el lanzamiento de la quinta expansión, en la que se introdujeron las mascotas animales.
Cada plataforma tiene en esta expansión características exclusivas. Se introdujo la posibilidad de intercambiar mascotas con otros jugadores. http://www.youtube.com/watch?v=FlpVR-3sjgE                        

Los Sims 3: Salto a la Fama.

Electronic Arts ha anunciado el desarrollo de la sexta expansión de Los Sims 3.
Esta expansión nos invitará a convertir a nuestro Sim en una gran estrella, ya sea siguiendo la carrera de musica o de mago, entre otras.
En esta expansión podrás hacer famoso a tus Sims y desearles una vida llena de glamour.
La artista internacional Katy Perry será la imagen de esta expansión, la cual incluirá contenido descargable, elementos personalizados de Katy Perry como su guitarra, su corte de pelo o sus vestidos y un póster exclusivo.http://www.youtube.com/watch?v=pdBUJrU9WtM

Los Sims 1.


LOS SIMS 1.
Los Sims es un videojuego de simulación social y estrategia creado por el diseñador de videojuegos Will Wright, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts en el año 2000. Desde entonces la franquicia ha vendido más de 100 millones de copias (contando las dos primeras generaciones), siendo el videojuego de PC más vendido de la historia.1
Desde 1981, Will Wright había conseguido resultados similares con el popular juego SimCity con todas sus secuelas. El éxito de sus videojuegos se basa en su filosofía creativa de aplicar teorías científicas para el diseño de simuladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un hormiguero o, como en Los Sims, una comunidad vecinal.
Los Sims es el primer videojuego de este género en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa. Como curiosidad, antes de publicarse, los creadores llamaban al juego "casa de muñecas" o "el juego del inodoro", puesto que era el único videojuego que incorporaba un retrete totalmente funcional y que personajes de diferente género usaban de maneras diferentes (levantaban o no la tapa).
En el 2002, Los Sims consiguió el récord mundial de ventas, superando al famoso videojuego Myst.2

-Los sims 1:http://www.youtube.com/watch?v=pxRBqD-85Es

 -Los sims más vivos que nunca:http://www.youtube.com/watch?v=ElhlOiWmhdM

-Los sims house party:http://www.youtube.com/watch?v=imjYIT3esqA

-Los sims primera cita:http://www.youtube.com/watch?v=cgeBp38wVwo

-Los sims vacaciones:http://www.youtube.com/watch?v=G0Wb9x507m4


-Los sims animales a raudales:http://www.youtube.com/watch?v=hQXiGPmmvLA


-Los sims superstar:http://www.youtube.com/watch?v=yuDrYHUnawo


-Los sims magia potagia:http://www.youtube.com/watch?v=MgLfBuAV-jg






martes, 15 de mayo de 2012

Muertes en los Sims.

Tipo de muerte.
El final de la etapa de cada Sim puede llegar en cualquier momento, puede ser de muchas maneras. Si uno llega al final de la etapa más avanzada (anciano), éste morirá por muerte natural. Dependiendo si muere con aspiraciones de oro o platino o no, la Parca vendrá acompañada por dos "Hula-Hula" y llevará al Sim al otro mundo dejando en su lugar una lápida (si muere en el exterior) o una urna (si muere en el interior) de mármol que son poseídas por el fantasma del fallecido. Los Sims pueden morir prematuramente de varias maneras, ya puede ser por electrocución, por mucha luz, quemado, por granizo o por la caída de un satélite sobre él, entre otras. Los fantasmas habitarán el solar hasta que las urnas desaparezcan de él o el solar esté deshabitado. Éstos asustarán a los Sims más aterrados (una forma potencial de muerte). El color y la personalidad de ellos varía según la forma en que haya muerto (el color del fantasma cuando aparezca a las noches, lo mejor es que hagas un cementerio y lo envies, que también los sustos provocan muertes):
  • Azul: El Sim murió ahogado. 
  • Verde: El Sim murió por una enfermedad.
  • Rojo: El Sim murió en un incendio
  • Amarillo: El Sim murió electrocutado. 
  • Morado: El Sim murió devorado por un enjambre de moscas.
  • Blanco: El Sim murió por vejez. 
  • Rosa: El Sim murió de un susto
  • Naranja: El Sim murió aplastado por un satélite
  • Negro: El Sim murió quemado por un Rayo.
  • Gris: El Sim murió de depresión
  • Rojo fluorescente: lo mordio un perro o un cocodrilo

Etapas de la vida de un Sim.



Etapas de la vida.

A diferencia del juego original, en Los Sims 2 existen seis etapas en la vida de un sim, siete con la expansión Los Sims 2: Universitarios.
  • Bebé: En esta etapa, no se puede seleccionar al Sim ni ver sus barras de necesidades, por lo que se tiene que guiar por sus llantos y el color de fondo de su retrato para averiguarlas y satisfacerlas. Esta etapa dura tres días.

  • Infante: Al terminar la etapa de bebé, el Sim se transformará en un infante un poco más mayor y a partir de este momento será controlable. Podrá gatear, jugar con juguetes y utilizar el orina lcuando aprenda a utilizarlo. Esta etapa dura cuatro días.


  • Niño: A partir de este momento el Sim es plenamente controlable y comenzará a ir al colegio. Su labor será hacer los deberes a diario para mejorar en el colegio, labor que hará más rápido si un Sim adulto le ayuda a hacer los deberes durante un tiempo. Esta etapa dura 8 días.



  • Adolescente: El Sim comienza a ir al instituto y puede empezar a trabajar a media jornada por las tardes para ganar un sueldo, aunque seguirá necesitando hacer los deberes. También podrá empezar a hacer ejercicio, y el desarrollo de sus habilidades le será util para la universidad. También podrá tener pareja sentimental de su edad, aunque aún no podrá casarse y la relación sentimental máxima. Esta etapa dura entre 14 días tras los cuales, si no va a la universidad, se convertirá directamente en adulto.



  • Joven adulto: Esta etapa es exclusiva de Los Sims 2: Universitarios. Un Sim adolescente se convertirá en joven adulto al ir a la universidad, y lo seguirá siendo mientras permanezca en ella. Aquí el paso del tiempo no se mide en días, sino en semestres y cursos. El joven adulto deberá superar cuatro cursos de dos semestres cada uno, recibiendo desarrollos exclusivos al terminar cada curso que conservará al hacerse adulto. Al terminar el Cuarto curso, además de darle la graduación, le permitirá tener seis deseos a la vez. Si un Sim joven adulto no llega a la nota mínima al terminar el semestre, deberá repetirlo, y de suspender otra vez será expulsado. En el momento de salir de la Universidad, sea el que sea, el Sim se convertirá en adulto y volverá a su barrio de origen conservando las mejoras que haya conseguido.



  • Adulto: El Sim ya está plenamente desarrollado y puede casarse, trabajar y tener o adoptar hijos. Será el encargado de educarlos y satisfacer sus necesidades del mismo modo que satisficieron las suyas cuando era más joven. Esta etapa dura unos 29 días.



  • Anciano: El Sim ya está en la última etapa de la vida. Tendrá la opción de jubilarse y recibir una pensión, y pasado un tiempo variable que dependerá de lo bien o mal que se hayan cumplido sus aspiraciones a lo largo de su vida, acabará falleciendo, momento a partir del cual sólo se lo podrá ver como fantasma no controlable. Al fallecer un Sim, sus familiares directos recibirán una compensación económica como herencia.

El amor entre los Sims.


Relaciones.

Las relaciones pueden ocurrir de muchas maneras. Hay 7 formas de relacionarse con los demás sims; ser archienemigos, ser enemigos, ser conocidos, ser amigos, ser mejores amigos, coqueteo y enamoramiento. Coquetear constantemente con otro Sim, a pesar de su sexo (los Sims son en un principio bisexuales y por más heterosexuales u homosexuales que se hagan siempre podrán cambiar) hará que este Sim pierda la cabeza por el otro y se enamore. Esto permite interacciones más íntimas. Los Sims pueden tener una simple relación o pueden casarse. La pareja del Sim que decidió casarse tomará el apellido de éste. Con la salida de Los Sims 2: Noctámbulos, también pueden pedir citas, a las que también se les añade nuevas interacciones específicas (aunque también pueden quedar en una reunión de amigos). Un Sim puede tener también química con otro, ésta se define por el atractivo, la personalidad y los demás rasgos del otro.


Embarazo y adopciones.

Las Sims mujeres adultas pueden quedar embarazadas si utilizan en una cama, o en los distintos sitios que permiten las distintas expansiones (coches, ascensores, fotomatones, etc), la interacción "ir a por un bebé" con un Sim hombre adulto o joven adulto (Universitarios) del que estén enamoradas. La señal de que una Sim ha quedado embarazada es un sonido de campanitas al terminar el acto. A partir de ese momento, la Sim experimentará molestias como mareos y vómitos, y sus necesidades de hambre, comodidad y energía se reducirán al doble de velocidad, lo que la obligará a comer y descansar con más frecuencia. Llegado un determinado momento, la Sim se vestirá con ropa de premamá y su vientre aumentará de tamaño.
Desde este momento, la Sim, en caso de estar trabajando, recibirá una baja por maternidad y no podrá ir a trabajar hasta que nazca el niño. 24 horas después, el vientre volverá a aumentar, y al día siguiente se producirá el parto y nacerá un nuevo bebé sim al que deberemos poner nombre. En ese momento la Sim recuperará su ropa habitual y sus necesidades volverán a la normalidad. Es necesario, para que la Sim pueda quedar embarazada, que exista espacio en la unidad familiar para el bebé por llegar. En caso de querer añadir a una Sim ya embarazada a la unidad familiar, debe haber dos espacios libres en ella. Una Sim puede tener un solo hijo, o también esporádicamente gemelos, dependiendo de la suerte.
Existe una circunstancia especial en la que un Sim hombre adulto puede quedar "embarazado" si ha sido abducido por extraterrestres mientras utiliza el telescopio de madrugada, aunque la posibilidad de que la abducción se produzca es remota. Los embarazos en tal caso tienen el mismo desarrollo y características que en las mujeres, y al final nacerá un bebé sim extraterrestre, que salvo en la apariencia es y se comporta como un bebé sim normal.
Además del embarazo natural, existe la posibilidad para cualquier tipo de familia de utilizar el teléfono para llamar al servicio de adopciones y adoptar un hijo. El asistente social llegará en tal caso al día siguiente y nos dará la opción de elegir el sexo y la edad del nuevo hijo, pudiendo adoptarse un bebé, un infante o un niño. De elegir un bebé, podremos elegir el nombre, mientras que si elegimos infante o niño vendrá con nombre predefinido, aunque tomará el apellido del padre o madre que hizo la llamada.






lunes, 14 de mayo de 2012

Características de los Sims.


¿Cómo se crea un/a Sim?

Nombre: todos los Sims cuentan con un nombre de pila que junto con su apellido permite distinguirlos entre sí.
  • Sexo: puede seleccionarse el sexo de un Sim.
  • Biografía (opcional): si se desea puede redactarse una historia personal para cada Sim.
  • Color de piel: pueden crearse Sims de tez ligera, media u oscura.
  • Edad: podrán crearse sims (adultos o niños).
Si no cumples los obejtivos de tus sims:
Si bien no hay ningún objetivo en el juego, los fracasos en Los Sims también existen. Uno de ellos es que los Sims pueden morir. Hay distintos tipos de muerte: la inanición, ahogamiento, por un incendio, electrocución y por virus . En este caso, el fantasma del Sim fallecido puede rondar por la casa en donde murió.Los niños Sims pueden ser enviados a la escuela militar, si su grado escolar permanece al mínimo durante varios días consecutivos. Aunque estos se consideran fracasos, muchos jugadores maltratan a sus Sims para ver que sucede. Esto se puede hacer sin consecuencia alguna si en el juego no se guarda la partida tras el fracaso.

Aspiraciones.

Una de las características que aporta Los Sims 2 es el medidor de aspiraciones. Cuando un sim se convierte en adolescente, debemos elegir para él o ella una de las siguientes aspiraciones: Familiar, Conocimientos, Romance, Dinero, Popularidad, y Placer (esta última aparece con la expansión Los Sims 2: Noctámbulos). Las Aspiraciones de un sim se pueden cambiar mediante una máquina que se obtiene en las Recompensas por Aspiraciones, que aparece en una barra que está abajo. Al usar mal esta máquina, aparece la aspiración de Queso Fundido (aparece en Los Sims 2 : Noctámbulos), que consiste solo en comer sandwiches de queso fundido, hablar de ellos, influenciar gente para que sirva estos sándwiches, etc.
Cada sim tendrá deseos y miedos basados en su aspiración, etapa de la vida y otras circunstancias. Algunos ejemplos de deseos, entre los cientos que existen, pueden ser comer algo específico, subir puntos de habilidad, hacer amistades, ascender en el trabajo, interacciones específicas con otros sims, y muchísimas más. Algunos miedos comunes son la muerte de un ser querido, fuego, ladrón, cucarachas, perder el trabajo o sufrir rechazo de alguien, entre otros.
Cuando un sim cumple alguno de sus deseos, el medidor de aspiraciones subirá, y descenderá si el sim ve realizado alguno de sus miedos. Además, cada deseo suma puntos de aspiraciones, que podremos canjear por diferentes objetos especiales con los que el sim puede interactuar. El resultado de esta interacción dependerá de cuán alto sea nuestro medidor en el momento de usar el objeto. De esta manera, si el medidor aparece en “oro” o “platino”, obtendremos un resultado favorable. Si está más bajo, seguramente perjudicará de alguna manera a nuestro sim. Si el medidor llega a lo más bajo, aparecerá un psiquiatra a ayudar a nuestro sim a salir de su difícil situación.
Por último, cada sim tiene un sueño de toda la vida (sólo en Los Sims Universitarios) que varía según sus aspiraciones, si su sueño es cumplido (sólo lo tienen los Sims adultos y los Sims ancianos) inmediatamente disfrutará de aspiraciones de platino durante toda su vida, es decir, que su medidor de aspiraciones se pondrá de color plateado hasta que muera.


Personalidad.

La personalidad define el comportamiento de los Sims de innumerables formas. Hay cinco rasgos de personalidad, los cuales los jugadores pueden controlar a través de "puntos de personalidad"; por ejemplo, un Sim puede ser deportista, vago, o tener una personalidad intermedia entre los dos comportamientos. Estos rasgos determinan la rapidez de aprendizaje de habilidades, la rapidez de disminución de una necesidad, los tipos de interacciones en las que un Sim se verá automáticamente involucrado, la probabilidad de aparecer ciertas interacciones y la posibilidad de traer un amigo del colegio o del trabajo a casa. La personalidad se puede determinar también a la hora de crear un Sim, en la parte de Escoger Signo (Como por ejemplo Aries, Piscis, Leo, Géminis, Capricornio, Cancer, Sagitario etc.)


Forma física.

A diferencia de la entrega anterior, la alimentación y el ejercicio influyen directamente en la forma física de un sim. Existe un medidor que indica la forma física exacta. Aumentará si se hace ejercicio, y disminuirá si se come con la necesidad de hambre al máximo. En el medidor existen tres grados: musculado, normal y obeso. En el momento en que se alcance el grado superior o inferior, el Sim adelgazará o engordará inmediatamente. Los Sims niños no podrán ser musculados, pero tienen los tres mismos grados en su medidor, y al llegar a adolescentes adquirirán la forma musculada si la hubieran alcanzado en su medidor de niños. La forma física influye en las relaciones con otros Sims en cuanto a la atracción o rechazo que puedan provocar.


Trabajo.

Los niños y adolescentes acuden al colegio de lunes a viernes. La finalización de sus deberes y el humor con el que acude al colegio afectará a sus notas (notas elevadas producirán dinero y habilidades). Los padres también podrán optar por matricular a sus hijos en un colegio privado, para ello tendrán que invitar al director a cenar a través de un "minijuego". Faltar a las clases también contribuirá a bajar las notas. Si las notas son muy bajas, un asistente social se encargará de tus hijos, llevándoselos.
Un Sim adolescente podrá encontrar un trabajo a media jornada. Un Sim adulto normalmente trabajará entre 6 y 8 horas. Ambos pueden consultar el ordenador o el periódico en busca de trabajo. El ordenador ofrecerá 5 trabajos mientras que el periódico sólo ofrece 3 trabajos por día. Cuando se elije un trabajo, el Sim puede ser ascendido si va al trabajo de buen humor y tiene completos los puntos de habilidades necesarios, además de tener los suficientes amigos (entre toda la familia) o tener algo de conocimiento de este. Cada carrera contiene diez trabajos con un incremento de salario en cada ascenso, cada uno con su propio uniforme, horas de trabajo y su coche compartido. Las carreras para adolescentes constan de tres trabajos cada una, y reciben un salario tres veces menor que el de un adulto.
Hay varias opciones a elegir entre Atleta, Política, Militar, Seguridad, Medicina, Gandul, Chef, Crimen, Negocios y Ciencia. UniversitariosY las Cuatro Estaciones y Hobbies son los únicos que agregan nuevas carreras. Completando una carrera, obsequiarán a tu Sim con un objeto exclusivo de esa carrera, todos ellos sirven para incrementar una habilidad característica de esa carrera. Cuando un Sim es anciano, tiene la opción de jubilarse y cobrar una pensión diaria; éstas dependen del nivel en el cual se haya dejado la carrera.
Los días de vacaciones se gastan solos, es decir, si el sim tiene 2 días de vacaciones y un día no vas al trabajo ,le restan ese día, a los días de vacaciones que el sim ha acumulado, en este caso 2 y se quedarían en 1 día de vacaciones.Se pueden consultar los días de vacaciones enel icono de trabajo del sim, justo debajo de la información de su trabajo.


miércoles, 9 de mayo de 2012

Los Sims 2.

LOS SIMS 2.
Los Sims 2 es la secuela del popular videojuego de simulación social Los Sims, publicada el 14 de septiembre de 2004, desarrollada por Maxis y distribuida por Electronic Arts.
Según datos oficiales, se vendieron alrededor de 1 millón de copias durante los diez primeros días de venta al público, rompiendo así récords de ventas para EA Games.



Empezando por "Los sims 2" nombraremos las siguientes versiones de esta edición:


-Los sims 2,http://www.youtube.com/watch?v=t9u1zMCos8w
-Los sims 2 universitarios,http://www.youtube.com/watch?v=sDMCjv6K4yc
-Los sims 2 noctámbulos,http://www.youtube.com/watch?v=29-ECvLXUeI
-Los sims 2 abren negocios,http://www.youtube.com/watch?v=NqZIm2YGXWc
-Los sims 2 mascotas,http://www.youtube.com/watch?v=UcGkJqVnPkk
-Los sims 2 y las cuatro estaciones,http://www.youtube.com/watch?v=JV9LNzJRLH8
-Los sims 2 bon voyage,http://www.youtube.com/watch?v=7RSZn8siNCI
-Los sims 2 y sus hobbies,http://www.youtube.com/watch?v=3qaLyLDTV5o
-Los sims 2 comparten piso,http://www.youtube.com/watch?v=-el2VC1E8OI